Klask Jeu de plateau & société

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Klask Jeu d’action & réflexe

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Une vidéo du jeu Klask quoi de mieux ?

Que veut dire Klask ?

Onomatopée provoquée par la chute du pion dans son propre but ; créant l’hilarité générale. Klask est un jeu de réflexe qui se joue à deux, en 1 contre 1. Cela ressemble au jeu du air hockey mais en miniature. Le but est de mettre la bille dans la cage de l’adversaire à l’aide d’un aimant.

Que trouve t-on dans la boîte de jeu Klask ?

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  • 1 plateau de jeu KLASK
  • 2 jetons de score
  • 2 pions magnétiques
  • 2 aimants de pilotage
  • 4 aimants blancs (1 aimant de rechange)
  • 2 billes (1 bille de rechange)

Avant de commencer à s’amuser à Klask

Test jeux klask Boite de jeu klask

Vidéo de présentation

  1. Posez le plateau de jeu KLASK sur une table entre les deux joueurs.
  2. Placez les trois aimants blancs sur les trois petits ronds blancs situés au milieu du plateau. (Remarque : assurez-vous que les aimants soient correctement placés avec leur face aimantée orientée vers le haut pour éviter qu’ils s’éloignent du pion.)
  3. Insérez les deux jetons de score dans la fente latérale du plateau, à leur position de départ indiquée par les deux cases « 0 ».
  4. Chacun des joueurs dispose d‘un pion magnétique noir composé de deux éléments : une tige et un sodé. Les joueurs placent la tige sur te plateau et 1e socle (autrement dit la partie aimantée plus épaisse) sous 1e plateau de manière à ce que tes deux éléments produisent un contact magnétique.
  5. Le joueur 1e plus jeune commence à jouer en plaçant la bille dans l’angle de départ de son choix.

Comment jouer au jeu magnétique Klask ?

Plateau de jeux Klask

Plateau de jeux Klask

C’est parti ! Les joueurs frappent la bie sur la surface de jeu en déplaçant leur pion avec les aimants de pilotage situés sous le plateau. Les joueurs sont libres de frapper la bille à tout moment et n’ont pas besoin de jouer à tour de rôle.

L’objectif est de marquer des points en entrant sa bie dans le but adverse situé de l’autre côté du plateau. Les joueurs doivent bien veiller à ne pas perdre le contrôle de leur pion, ni à faire tomber leur bille dans leurs propres buts car cette erreur rapportera un point à l’adversaire. Les joueurs peuvent également se servir delà bille pour déplacer les aimants blancs situés sur la surface de jeu, mais attention : quand deux aimants blancs restent aimantés à un pion, l’adversaire gagne un point. Le premier joueur qui réussit à remporter 6 points gagne !

Comment gagne t-on un point à Klask ?

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  • Quand la bile entre dans le but adverse et y reste
  • Quand deux (ou les trois) aimants blancs restent aimantés au pion de votre adversaire.
  • Quand votre adversaire rentre accidentellement son pion dans son propre but {KLASK}.

Remarque : vous obtenez ce point immédiatement même si votre adversaire est capable de sortir du but en utilisant son aimant de pilotage. Principe de base : quand vous entendez KLASK, c’est que vous avez gagné un point.

{KLASK} L’attraction magnétique !!!

L’histoire du jeu de société Klask

Fin décembre 2013 un charpentier Danois sort de son atelier avec un objet unique entre les mains : un jeu en bois avec des éléments magnétiques liés sur et sous le plateau ! Mikkel a toujours été quelqu’un de très inventif et innovant, mais cette fois quelque chose est différent.

Il fabrique quelques exemplaires du jeu de société pour les offrir à ses amis lors des fêtes de Noël.

le prix du jeu de l'année DanoisGrâce au bouche à oreille on lui réclame rapidement le jeu à travers tout le pays, des particuliers, des cafés, des entreprises… l’année suivante, Mikkel fabrique plus de 3000 exemplaires du jeu dans son garage. Il passe à la TV, remporte le prix du jeu de l’année Danois, et rencontre depuis lors un succès incroyable.

Désormais disponible en France, rejoignez dès maintenant la grande communauté des joueurs de Klask !

Le gameplay magnétique de Klask est unique, amusant et ne ressemble à aucun autre jeu! Klask divertira tous les joueurs des jeunes aux vieux. Le joueur est en charge des aimants sous la table. Les deux joueurs tentent de marquer en essayant d’éviter les aimants de la barrière blanche au milieu du terrain de jeu.

Qui remportera le championnat épique de Klask ?

KLASK, le jeu d’habileté par excellence


KLASK est un jeu d’adresse, réservé aux enfants âgés de 8 ans et plus. Il figure parmi les jeux magnétique qui permettent aux petits comme aux grands de se défier sur un terrain équitable.

Les autres règles de Klask à connaitre

  • Si l’un des aimants blancs colle à un pion, le jeu continue. Si deux (ou plus) aimants blancs collent à un pion, l’adversaire obtient un point.
  • Vous n’êtes pas autorisé à déplacer les aimants blancs en utilisant votre aimant de direction.
  • Si un aimant blanc tombe sur le côté du plateau, le jeu continue.
  • Si la bille sort du jeu, vous placez la replacer sur le coin de départ et continuer la partie.
  • Amusez-vous avec KLASK.

Tout connaitre du jeu

Mikkel Bertelsen inventeur jeux klaskKLASK a été créé par Mikkel Bertelsen. C’est un jeu de réflexe qui se joue à deux et qui porte le nom de l’onomatopée tirée de la chute du pion dans son propre but. Il comporte des pièces en bois prêtes à l’emploi. Les pions ont été conçus de sorte à être légers en vue d’en faciliter l’utilisation. Le plateau de jeu est relativement lisse ce qui rend les déplacements des pièces fluides. Dans ce jeu intergénérationnel, aucune marque n’a été ajoutée à la plateforme hormis les 4 coins permettant les remises en jeu. Ainsi, chaque joueur est libre d’élaborer leurs propres stratégies d’attaque. Le plus important est de jouer conformément à la règlementation.

Règles et techniques du jeu

Pour participer à une partie de KLASK sans tricher, il est important de connaître et maîtriser les règles du jeu. Il consiste avant tout à envoyer la petite balle dans le but adverse et à encaisser le plus grand nombre de points possible. Pour cela, il est formellement interdit de se servir des mains. Les joueurs ne peuvent toucher la balle qu’avec le pion disposé sur le terrain qui est dirigé magnétiquement. De petits plots magnétiques sont également positionnés de part et d’autre de la petite plateforme. Ils sont établis-là afin de permettre au joueur de gêner et d’emprisonner le pion de l’adversaire et limiter ainsi ses mouvements et ses déplacements. Chaque joueur dispose en tout de 10 minutes pour marquer le maximum de point s’il veut décrocher la victoire.

Pour réussir les manœuvres dans les jeux magnétique tels que KLASK, il est nécessaire de savoir élaborer des tactiques efficaces. L’une d’elles consiste à faire effectuer un rebond subtil au pion afin d’encourager l’adversaire à commettre une faute. Cette manœuvre l’oblige, soit à buter directement vers les obstacles soit à marquer contre son camp. Pour pouvoir marquer des points dans les jeux klask, il faut faire preuve de dextérité. KLASK est un jeu d’adresse créé par Mikkel Bertelsen, réservé aux enfants âgés de 8 ans et plus. Il figure parmi les jeux magnétique qui permettent aux petits comme aux grands de se défier sur un terrain équitable.

Les différentes caractéristiques techniques du jeu KLASK

La partie se déroule sur un plateau sur lequel sont percés deux trous, situés aux deux extrémités, servant de buts. 2 pions magnétiques sont laissés à la portée des joueurs leur permettant de frapper la balle et l’orienter dans la bonne direction. 4 aimants blancs sont placés sur le plateau sous forme de balises. À ceux-là sont additionnés 2 autres aimants guide.

Pour le décompte des scores réalisés par chaque joueur, 2 disques dédiés sont mis à la disposition des participants. Enfin, un sac de rangement accompagne les éléments pour faciliter le transport du jeu.

Pour pouvoir accumuler des points dans ce jeu, il faut que le joueur réussisse à envoyer la balle tout droit dans le but opposé. Si par mégarde il laisse son pion tomber dans son propre but, il permet à son adversaire d’amasser des points. Le joueur obtient aussi un point supplémentaire si jamais 2 aimants blancs se retrouvent collés au pion de son opposant. Toute perte de contrôle du pion est également pénalisée par l’octroi d’un point additionnel à l’adversaire.

Astuces du jeu

Il n’est pas aussi simple de gagner à ce jeu comme il n’y paraît. En effet, il faut savoir orienter et contrôler sa force pour marquer sans faire rentrer accidentellement le pion dans son propre but. Les tirs réalisés doivent non seulement être précis, mais également puissants. Cependant, il est fortement déconseillé de tirer à tort et à travers au risque de ramasser les aimants blancs pénalisants.

À noter qu’un joueur peut remporter la partie s’il cumule 6 points dans les premières minutes du jeu. Et pour rendre ce dernier encore plus addictif, les rebonds dans les buts et sur les bords du plateau ne sont pas comptabilisés. Certains joueurs des jeux klask choisissent même d’envoyer les aimants blancs sur le pion de l’adversaire pour l’obliger à céder.